ผู้ชม eSports อายุน้อยลงและ Gen Z กลายเป็นกลุ่มผู้ใช้หลัก

2024-10-21 04:11:48 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวพาดหัว
สมัคร gclub 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยมีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยมีมูลค่าถึง 3.8 หมื่นล้านบาท และคาดการณ์ว่าผู้เล่นเกมจะเพิ่มขึ้นถึง 18.7 ล้านคนภายในปี 2570 นอกจากนี้ การลงทุนจากโครงการพัฒนาพิเศษอย่าง EEC (Eastern Economic Corridor) ยังเป็นแรงผลักดันสำคัญในการยกระดับประเทศไทยสู่การเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตระดับโลก ซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นพื้นฐานสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมนี้【5】【7】.การเปิดตัวเกมอีสปอร์ตใหม่ในประเทศไทยเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น วงการอีสปอร์ตในประเทศมีแนวโน้มที่จะเติบโตต่อเนื่อง โดยจะมีการพัฒนาเกมใหม่ ๆ และการจัดแข่งขันที่เข้มข้นขึ้น ควบคู่กับการสนับสนุนจากภาครัฐและภาคเอกชน รวมถึงการลงทุนจากต่างประเทศในอุตสาหกรรมนี้ยอดผู้สนับสนุน eSports ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาที่ผ่านมา และฝ่ายแบรนด์ก็เริ่มเข้ามาสนับสนุนและเข้าชมการแข่งขัน eSports มากขึ้นเรื่อยๆ เพราะเห็นถึงโอกาสทางการตลาดและการสร้างแบรนด์ที่มีอยู่ในอุตสาหกรรม eSports
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
สมัคร gclub 2024-เกมเมอร์ไทยแลนด์

ผู้ชม eSports อายุน้อยลงและ Gen Z กลายเป็นกลุ่มผู้ใช้หลัก

2024-10-21 04:11:48 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวพาดหัว
สมัคร gclub 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยมีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยมีมูลค่าถึง 3.8 หมื่นล้านบาท และคาดการณ์ว่าผู้เล่นเกมจะเพิ่มขึ้นถึง 18.7 ล้านคนภายในปี 2570 นอกจากนี้ การลงทุนจากโครงการพัฒนาพิเศษอย่าง EEC (Eastern Economic Corridor) ยังเป็นแรงผลักดันสำคัญในการยกระดับประเทศไทยสู่การเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตระดับโลก ซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัลที่เป็นพื้นฐานสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมนี้【5】【7】.การเปิดตัวเกมอีสปอร์ตใหม่ในประเทศไทยเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น วงการอีสปอร์ตในประเทศมีแนวโน้มที่จะเติบโตต่อเนื่อง โดยจะมีการพัฒนาเกมใหม่ ๆ และการจัดแข่งขันที่เข้มข้นขึ้น ควบคู่กับการสนับสนุนจากภาครัฐและภาคเอกชน รวมถึงการลงทุนจากต่างประเทศในอุตสาหกรรมนี้ยอดผู้สนับสนุน eSports ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาที่ผ่านมา และฝ่ายแบรนด์ก็เริ่มเข้ามาสนับสนุนและเข้าชมการแข่งขัน eSports มากขึ้นเรื่อยๆ เพราะเห็นถึงโอกาสทางการตลาดและการสร้างแบรนด์ที่มีอยู่ในอุตสาหกรรม eSports
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)